ryouri

1:名無しさん:2023/05/27(土) 07:21:14.149ID:gUdiPPrna.net

リアリティ出すために実装してもストレス要素にしかならんだろ


2:名無しさん:2023/05/27(土) 07:21:56.503ID:kkNBvW8E0.net

いらんやろ

3:名無しさん:2023/05/27(土) 07:22:00.687ID:H4R2VjlOd.net

サバイバルゲームではあった方が好きだけどな

4:名無しさん:2023/05/27(土) 07:22:24.190ID:DXZwuazr0.net

最低1日一食くらいならなんとか


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5:名無しさん:2023/05/27(土) 07:22:25.291ID:nukAsxLw0.net

飯だけリアリティー求めて食うのに排泄はしなくていい矛盾


11:名無しさん:2023/05/27(土) 07:23:46.659ID:OZ7AObT90.net

>>5
たまごっち的なのが好きなのか

7:名無しさん:2023/05/27(土) 07:23:04.241ID:fS6ImbM20.net

あー腹減ったなーってたまに言うぐらい


15:名無しさん:2023/05/27(土) 07:25:01.467ID:nck25Cqo0.net

>>7
雷禅かよ

8:名無しさん:2023/05/27(土) 07:23:04.785ID:IgOrHhyC0.net

スタミナ連動だな
まあ主にサバイバル系統で導入されるが
valheimは食事の組み合わせでHPとスタミナ量が増えるシステムだった

9:名無しさん:2023/05/27(土) 07:23:08.299ID:wDQKesF7a.net

シェンムー3の空腹度は買い物に意味を持たせるためだと思ったな

10:名無しさん:2023/05/27(土) 07:23:09.122ID:nmqoCicY0.net

RD2やってるけど全然食ってない


12:名無しさん:2023/05/27(土) 07:24:15.876ID:IgOrHhyC0.net

>>10
食い過ぎるとデブおじさんになるシステムは楽しい

13:名無しさん:2023/05/27(土) 07:24:50.524ID:nDgzGo2d0.net

空腹が一番の敵だったトルネコではハラヘラズの指輪が神アイテムだった

14:名無しさん:2023/05/27(土) 07:24:55.900ID:NIUxryvL0.net

トバルと同じでいい

16:名無しさん:2023/05/27(土) 07:25:10.962ID:OfdV56to0.net

100%の能力が出ない


17:名無しさん:2023/05/27(土) 07:25:25.140ID:IgOrHhyC0.net

不思議系は最重要だったな

18:名無しさん:2023/05/27(土) 07:26:26.873ID:mw57sMZZa.net

満腹度のほうがすき
食べなくてもいいけど食べたらいいことありますよって感じ

19:名無しさん:2023/05/27(土) 07:27:29.483ID:efNeZP8G0.net

最近のサバイバルゲー厶は排泄や風呂、筋トレまであるぞ
もちろんやらないとペナルティ
リアル過ぎるのも考え物やね

20:名無しさん:2023/05/27(土) 07:27:54.147ID:svgu60hWM.net

残機ゼロは空腹も排泄もあったな
案の定クソ面倒くさい要素でしかなかった

21:名無しさん:2023/05/27(土) 07:28:21.757ID:jWjeLHbq0.net

満腹度100%って動きづらくなりそうだよな

22:名無しさん:2023/05/27(土) 07:28:44.617ID:2LbjX6pj0.net

メタルギアソリッド3は成功だったと思う

23:名無しさん:2023/05/27(土) 07:29:52.523ID:jTitHUQGa.net

ハイドライド3は空腹に加えて寝不足もあった
昭和なのに


26:名無しさん:2023/05/27(土) 07:31:24.776ID:nukAsxLw0.net

>>23
宿屋で寝ることによってセーブされるのも面白いシステムだったな

28:名無しさん:2023/05/27(土) 07:33:52.957ID:jTitHUQGa.net

>>26
あれ面白かったよね
重さの概念もあるから
敵を倒してコイン拾った瞬間動けなくなったり
宿屋がクソ高くて一日の稼ぎの半分くらい持っていくのとか
妙なリアリティがすごかった

24:名無しさん:2023/05/27(土) 07:30:34.882ID:LWwnVmtRd.net

すばらしきこのせかいは
食事するとステータスアップするが満腹度が上昇して腹がへるまで次の食事ができない
満腹度は戦闘すると減少
食べなくても特にマイナスにはならない
って感じだったな

25:名無しさん:2023/05/27(土) 07:30:47.821ID:IgOrHhyC0.net

デスストも排泄あったな

27:名無しさん:2023/05/27(土) 07:33:22.383ID:cYudiA4L0.net

それより怪我のダメージを薬とか一晩眠るだけで回復する方がどうかと

37:名無しさん:2023/05/27(土) 07:57:29.373ID:bW+4OhVv0.net

空腹度は単にリアリティを求めるだけならまず必要ないシステム


39:名無しさん:2023/05/27(土) 07:58:11.865

緊迫した場面で空腹のデバフはおかしいとは思う

41:名無しさん:2023/05/27(土) 07:58:57.779

上手くデザインしてあったらいいけどな
雑に存在してるのはマジでいらない

49:名無しさん:2023/05/27(土) 08:19:01.302ID:MwhjElpL0.net

rpgだと飯食う描写は結構あるよな

51:名無しさん:2023/05/27(土) 08:22:44.235ID:Pf/bcUkf0.net

空腹、水分、睡眠をまとめてるから変な感じ


54:名無しさん:2023/05/27(土) 08:25:17.246ID:+8NXw5s90.net

ルーンファクトリー形式が一番だと思う

55:名無しさん:2023/05/27(土) 08:25:58.553ID:GwbFPPDz0.net

食べれば回復するのは当然として出すほうも構築するべきだと思う

56:名無しさん:2023/05/27(土) 08:26:57.213ID:PI3qTgwy0.net

血圧や血中の酸素濃度をキャラデータとして持ってるゲーム
それはもはや医学部生用の教育シミュレーションだろ


59:名無しさん:2023/05/27(土) 09:59:13.685ID:3QSS2y110.net

トルネコ

62:名無しさん:2023/05/27(土) 10:56:32.376ID:7zIK6RXJa.net

フォールアウト4みたいなのは好き

ゲームにおける「空腹度」ってどう扱うのが正解なんだよ
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1685139674