
1:名無しさん:2023/02/02(木) 17:33:47.26ID:LOda0ovr00202.net
50人以上いるとかおかしくなるやろ
2:名無しさん:2023/02/02(木) 17:34:14.31ID:MzZzUfda00202.net
スマブラを参考にしてくれ
3:名無しさん:2023/02/02(木) 17:34:53.64ID:i2scImMz00202.net
波動、投げ、歪みの3人で十分や
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6:名無しさん:2023/02/02(木) 17:36:03.97ID:r/bD8xKv00202.net
>>3
歪みってなに?
歪みってなに?
8:名無しさん:2023/02/02(木) 17:36:58.82ID:x7GY4g4x00202.net
>>6
ダルシム
ダルシム
9:名無しさん:2023/02/02(木) 17:37:08.45ID:r/bD8xKv00202.net
>>8
はえー
はえー
10:名無しさん:2023/02/02(木) 17:37:28.61ID:f11MilL800202.net
>>6
刃牙とかで強者同士が向かい合った時に生まれるあの空間の事や
刃牙とかで強者同士が向かい合った時に生まれるあの空間の事や
4:名無しさん:2023/02/02(木) 17:35:01.86ID:KmsAs3nyd0202.net
10~15くらいが丁度いい
5:名無しさん:2023/02/02(木) 17:35:51.35ID:pCsPvIk+00202.net
ストZERO
7:名無しさん:2023/02/02(木) 17:36:53.59ID:7ndqRw5I00202.net
どれだけ少なくても完璧なバランスってないやろ
13:名無しさん:2023/02/02(木) 17:42:05.72ID:YPRW7oel00202.net
300人くらい
17:名無しさん:2023/02/02(木) 17:45:21.39ID:9vbc9eoD00202.net
2人でええやろ
格ゲーは基本2人対戦やし
格ゲーは基本2人対戦やし
18:名無しさん:2023/02/02(木) 17:46:23.09ID:f2uszR+h00202.net
15人以下だと少ないと感じる
19:名無しさん:2023/02/02(木) 17:47:13.83ID:+o7MpGj7a0202.net
ナルト激闘忍者対戦って格ゲー史上バランスいいゲームだよね
20:名無しさん:2023/02/02(木) 17:47:27.39ID:wEWLNKFWd0202.net
ゲームバランスを最優先するなら登場キャラは1人がいちばんいい
バランス調整する必要はなくなるし
バランス調整する必要はなくなるし
21:名無しさん:2023/02/02(木) 17:48:31.95ID:wEWLNKFWd0202.net
昔のKOFみたいに25から30人くらいがちょうどいい
それ以上は多すぎてキャラひとりひとりの存在感が薄くなる
それ以上は多すぎてキャラひとりひとりの存在感が薄くなる
22:名無しさん:2023/02/02(木) 17:51:24.52ID:dpZrMNBq00202.net
初期10からの14ってイメージ
23:名無しさん:2023/02/02(木) 17:53:32.04ID:OteryUNi00202.net
多すぎるとゲーセンでキャラ選択する前にタイムアップで勝手に選択されるわ
24:名無しさん:2023/02/02(木) 17:53:47.95ID:JLD77f2z00202.net
8は未完成品12~16くらいで稼働初期20~25で完成品って感じ
30越えるとキャラ対しんどいから無理
30越えるとキャラ対しんどいから無理
25:名無しさん:2023/02/02(木) 17:54:06.49ID:vVgoODug00202.net
今ストV45人おるけどキャラ多くて対策忘れる
27:名無しさん:2023/02/02(木) 18:02:06.85
初期25人隠しキャラ2人くらい
格闘ゲームって何人くらい操作キャラがいるのがバランスええんや?
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1675326827
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1675326827
シリーズ重ねる毎にキャラ増やしてくから大変なことになっとるんだよね
新キャラ参戦!が一番手っ取り早くアピール出来るからしゃあないんだけどね