game_friends_keitai_girl_oritatami

1:名無しさん:2023/01/08(日) 10:48:53.07

教えて欲しいわ


4:名無しさん:2023/01/08(日) 10:57:23.12

初代ってロングブームだったんでしょ
当時生まれてなかったが数年以上同じゲームがヒットするなんてあるんだな


6:名無しさん:2023/01/08(日) 11:02:29.14

>>4
当時は口コミ最強やからブームがゆっくり伝播したし1つの商品スパンが数年あるのは当たり前の頃や


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5:名無しさん:2023/01/08(日) 11:01:06.90

批判もあるけど一年に一本出してるのは強いわ

7:名無しさん:2023/01/08(日) 11:04:07.56

アニメのヒット

8:名無しさん:2023/01/08(日) 11:05:25.45

全てにおいて保守的な姿勢で続けてたからやないか

10:名無しさん:2023/01/08(日) 11:07:32.21

やっぱコレクション対戦コンテンツはつよい


11:名無しさん:2023/01/08(日) 11:07:55.21

ぶっちゃけgo様々だろ
xy サンムーンとか落ち目だった

12:名無しさん:2023/01/08(日) 11:08:14.80

ビックリマンも上手くやってればポケモン並のコンテンツになってたと思うのにもったいないな
シールじゃなくてカードゲームで出してたらなあ


16:名無しさん:2023/01/08(日) 11:12:53.18

>>12
ゲーム要素付いたSDガンダムのカードとかどこにでもあったけど滅亡したしそこは関係ないと思うで
物理TCGは遊戯王ぐらい本格的じゃないと面白くならんのだと思うわ

14:名無しさん:2023/01/08(日) 11:09:22.59

テレビでポケモン大会やってたのもでかい

18:名無しさん:2023/01/08(日) 11:14:12.18

ゲーム、アニメ(映画)、カードという三つの大きな柱があるのも大きい
一時的にどれか一つが壊れてもビクともしない


19:名無しさん:2023/01/08(日) 11:15:45.54ID:VzEwPfk90.net

>>18
そこはポケカよりもキャラ性が入ると思うわ
ポケカはサイドや

20:名無しさん:2023/01/08(日) 11:17:53.04ID:IYorHqNv0.net

>>19
その三つで支えてるのがキャラ性とも言える
仮にポケモンカードに飽きたとしても、ポケモンというコンテンツから離れることはないんや

22:名無しさん:2023/01/08(日) 11:19:25.93ID:VzEwPfk90.net

>>20
なるほどやわ

25:名無しさん:2023/01/08(日) 11:28:46.65ID:xvnABHLd0.net

集めて戦わせるというシステムが単純でいいからかな
レートの人口から対戦要素はそんなウェイトはないが


26:名無しさん:2023/01/08(日) 11:31:12.68ID:VzEwPfk90.net

>>25
元々はクラスの友達とポケモン交換して対戦するゲームやからね
キッズのコミュニケーションツールになるとかなり堅牢になる

30:名無しさん:2023/01/08(日) 11:36:40.42ID:xvnABHLd0.net

>>26
初代金銀あたりはケーブルもってみんなでやってたな

32:名無しさん:2023/01/08(日) 11:38:46.86ID:VzEwPfk90.net

>>30
なついわ
初代ゲームボーイからあの機能付けてた事自体が凄いよな

27:名無しさん:2023/01/08(日) 11:32:36.03ID:jqH9o3+C0.net

ポケモンというキャラそれぞれが人気あるのが強いんやないか
ルビサファ時点で既に300体くらいおって
もういまじゃBWまでポケモンfitで全部ぬいぐるみ化されてるとか

31:名無しさん:2023/01/08(日) 11:38:18.52ID:Fqx6NJ/O0.net

出し続けてるからやろ
一時的に人気が落ちる事が有っても終わらせずに続けるから
その後で人気が盛り返す事がある
終わらせたらそこで終わりやからね

ポケモンがここまで持続可能なコンテンツになれた理由って結局なんなんや
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1673142533