
1:名無しさん:2018/05/06(日) 22:03:07.82 ID:+IoVdMoy0.net
やめろよ
結局最初の方で仲間になったやつしか使わんし
結局最初の方で仲間になったやつしか使わんし
3:名無しさん:2018/05/06(日) 22:04:11.56 ID:AKTxkSbR0.net
むしろ主人公が空気なんですけど
9:名無しさん:2018/05/06(日) 22:05:46.06 ID:1l1Ktnb90.net
仲間全員分のコマンド入力したい?
ステータス管理したい?
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11:名無しさん:2018/05/06(日) 22:06:35.72 ID:eLUcejAc0.net
ドラクエ11で不満だったわ みんな使いたかった
14:名無しさん:2018/05/06(日) 22:07:26.30 ID:QEncEnsH0.net
全員で戦えないのは仕方ないけど、全員に経験値が入らないのはクソ
それでレベル差が開くと控えの奴はもう使わなくなる
19:名無しさん:2018/05/06(日) 22:09:52.44 ID:5euDFu+r0.net
それで使えない奴放置してると後半でPT分割で使わせようとするとかな
一度に全員出せたらプレイヤー有利になりすぎるからシステムで縛ってるっての見え見えなんだよ出撃数制限
大っ嫌い
20:名無しさん:2018/05/06(日) 22:10:05.16 ID:IPkSezOn0.net
ファミコン時代じゃあるまいし
味方全員同時に戦闘できるシステム構築出来てもいいだろうに
本当に味方が増える有難味がない
22:名無しさん:2018/05/06(日) 22:14:35.68 ID:CYv38GSv0.net
それなー
装備を全員に買うの大変だし、控えはお下がりになったりするのよな
FF7でエアリス使っててバレットとケットシー使ってなくて苦労した覚えある
26:名無しさん:2018/05/06(日) 22:23:12.48 ID:ELyYAHWu0.net
控えさせててもレベルとかあがって強くなるのもそれはそれで味気ない
27:名無しさん:2018/05/06(日) 22:25:20.10 ID:t2qlhw5d0.net
その手のRPG好きは四苦八苦してメンバー選ぶのが楽しいんだろうか?
俺は絶対全員使いたいな
28:名無しさん:2018/05/06(日) 22:26:44.17 ID:/VqmSnEx0.net
そのシステムにするのはいいけど、全員育てる動機付けが出来てないゲームはクソ。
なんでゲームクリエータってこんなこと分からんのか不思議。
29:名無しさん:2018/05/06(日) 22:27:04.19 ID:/zuqTNj00.net
幻想水滸伝並みに候補がいるとかじゃなければ、まあ
30:名無しさん:2018/05/06(日) 22:27:47.88 ID:ELyYAHWu0.net
レベル低い奴優先でローテしてたゲームもあるけど
たいていは性能かキャラで使うやつ決める
31:名無しさん:2018/05/06(日) 22:28:31.24 ID:JN8BL5CY0.net
物理的に不可能なレベルでアイテムを持ち歩けるのは控えメンツのおかげ
32:名無しさん:2018/05/06(日) 22:32:42.19 ID:ELyYAHWu0.net
シミュレーション向きだとは思うが
無消費行動が弱くてMPの回復が難しければ仲間の人数イコール継戦力になるので
全員自然に使われていくと思う
無消費行動が弱くてMPの回復が難しければ仲間の人数イコール継戦力になるので
全員自然に使われていくと思う
33:名無しさん:2018/05/06(日) 22:35:50.04 ID:FCq0z23S0.net
それは別にいいけど、主人公がロックされてるのは嫌かな
37:名無しさん:2018/05/06(日) 22:43:39.28 ID:+DlvheFx0.net
完全に動かすのは面倒だから控えのメンバーはたまに攻撃とか回復してくれればいい
ドラクエだと1ターンに1人ぐらいランダムで追加攻撃か回復
39:名無しさん:2018/05/06(日) 22:47:08.00 ID:5uKfkmdDM.net
まず10人とかで行動するの止めろ
全員無理やり会話に参加する学芸会みたいな会話になる
全員無理やり会話に参加する学芸会みたいな会話になる
42:名無しさん:2018/05/06(日) 23:04:45.37 ID:lS7GpoTnd.net
6人から3~4人選出が丁度いいと思う
43:名無しさん:2018/05/06(日) 23:08:51.17 ID:TvihshZK0.net
レベルアップ等でわざや魔法をどんどん覚える
でも戦闘中選べるのはそのなかからほんの数種類
覚えたのくらい全部使わせろよ
45:名無しさん:2018/05/06(日) 23:09:04.51 ID:eQDH2gfU0.net
複数ある選択肢から組み合わせを考えるのが楽しいんだろ。
みんな同時に使えちゃったら面白くない
みんな同時に使えちゃったら面白くない
48:名無しさん:2018/05/06(日) 23:29:02.64 ID:gY5mAyzD0.net
ドラクエ11は主人公とカミュの2人旅の時や
主人公、カミュ、ベロニカ、セーニャの4人旅の時のほうが雰囲気は好きだったな
補欠メンバーが出ないのは気分的にいいし
イベントとか少人数で協力しあってる感じも好き
52:名無しさん:2018/05/06(日) 23:43:27.45 ID:ofF9kFVr0.net
控えのメンバーにも経験値与えないと
使わないキャラは一生使わないだろと
54:名無しさん:2018/05/06(日) 23:53:33.95 ID:UJcpI5Hf0.net
システムによっては勝手にレベルが上がると育成上困るまであるからな
56:名無しさん:2018/05/07(月) 00:09:56.49 ID:fO80XYwG0.net
ゲーム的な都合で一度に出せるキャラの数制限したいってのはよくわかるんだけど
一緒にいるのに戦わないっていう不自然さはどうしてもあるよな
75:名無しさん:2018/05/07(月) 11:55:27.22 ID:vVidw1uC0.net
強制戦闘があるゲームは控えにも経験値分配すべきだと思う。
勿論レベルが上がると困る仕様は除外した上で。
83:名無しさん:2018/05/07(月) 16:51:23.71 ID:wsOfXh8o0.net
ライアンですが馬車の雰囲気が最悪です…
仲間は10人いるけど戦闘に出せるのは3人だけ←こういうの
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1525611787
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1525611787