777

1:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)13:30:44 ID:kMuThSWSC

せめて金額に比例して回復量も変わるとかしないと

2:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)13:32:14 ID:JOakVcc56

ベットとかボロボロなんだろ

5:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)13:33:25 ID:kMuThSWSC
>>2
なら回復量も少なめにしなきゃ
ボロ宿でも良い宿でも効果が同じとかおかしい
RPGの冒険初期に出てくる宿屋とかって経営詰んでるだろ
引用元:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1413174644


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3:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)13:32:54 ID:5MUCogMHn

何だかんだで勇者のために王様が援助してくれてるんだろ

7:堕落審査員取締役◆oK5/lc/LNo:2014/10/13(月)13:35:03 ID:CozYahXYG

ストーリーが進むと宿屋の値段が値上がりしていくというぐう畜

8:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)13:36:49 ID:kMuThSWSC
>>7
ゲームバランスとか言ったらそれまでだけど、街の住人にはストーリーの進度は関係ないじゃんって思う
10:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)13:37:45 ID:MzG9pS73l

後半は野生のモンスターが強くて経営大変だから値上がりする設定

13:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)13:41:16 ID:kMuThSWSC
>>10
辻褄あわせるならその辺かなぁ…
12:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)13:38:47 ID:Ol1JRlc9R

危険なモンスターがいないんだから平和で自給自足ののんびり生活してるんだろ

16:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)13:46:18 ID:kMuThSWSC
>>12
本題からはずれるが、平和なら冒険とかしなきゃいいじゃんとか思ったり
15:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)13:44:03 ID:rtTPeOqMU

逆に序盤ではとても買えない超高額装備売ってる店は
どういう意図なんだ(アイスソードは除く)?

19:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)13:49:07 ID:5ZnDifc9t
>>15
買えるもんなら買ってみろ
的な
まあ、買いますけどね
イベントある事もまれにある
17:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)13:47:31 ID:kMuThSWSC
>>15
店長のコレクションとかじゃないかな?
20:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)13:50:06 ID:rtTPeOqMU
>>17
売れない高額商品を飾っておける位には儲かってるってことか
22:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)13:56:57 ID:kMuThSWSC
>>20
主人公以外も自衛でモンスター討伐とかやってて繁盛してるんじゃない?
18:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)13:48:32 ID:reC7wLl9k

そもそも
眠れば傷が回復するっておかしくね?

21:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)13:51:23 ID:kMuThSWSC
>>18
言い出したらキリないけどね
こだわり出したら外傷は全治何ヶ月、とか切断系のダメージは再起不能、とかなっちゃう
23:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)13:58:07 ID:5ZnDifc9t
>>18
回復は病院ってゲームもある
24:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)13:59:04 ID:uwimZ2uow

主人公以外にも客がいるから営業してるわけで

26:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:01:59 ID:kMuThSWSC
>>24
安さはどう説明すんのさ?
田舎だから物価が安いってことか?
25:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:00:16 ID:Ybzj306hi

どゆこと?
安い額で全回復なんだから
後半の方がやばいやろ

28:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:04:51 ID:kMuThSWSC
>>25
泊まって全回復が共通事項なら、高い宿屋には全回復以上のメリットがないといかんと思うわけよ
30:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:07:12 ID:Ybzj306hi
>>28
いやだから値段が高くなる後半の宿屋の方が
初期よりやばいやろ
33:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:08:55 ID:kMuThSWSC
>>30
確かにボッタクリとも言えるね
27:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:04:05 ID:a4r2bdefN

主人公達がいないときは賑わってるんだろ

31:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:07:27 ID:oBf8LZP6v

1ゴールド5000円くらいなんだろう

34:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:11:08 ID:kMuThSWSC
>>31
薬草とかただの葉っぱだろ? それが5万円とかになるわけ? でも傷が回復する葉っぱと思えば適性価格な気もするしな…
32:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:08:12 ID:4TxlsaEcv

マジレスすると
慈善事業でやってるから問題ない

35:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:11:50 ID:kMuThSWSC
>>32
優しい世界やね
36:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:12:19 ID:kiXS2WJQJ

王様から金を貰ってて
主人公達が強くなるまでは
格安の金額で泊めてやるように
と言われている

40:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:15:11 ID:kMuThSWSC
>>36
なるほどね…でも弱いって分かってる主人公に未来を託すのってどうなんだろ
37:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:12:41 ID:rtTPeOqMU

実際は序盤の土地ほど治安が良い(敵が弱い)ので地価は高い

41:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:17:19 ID:kMuThSWSC
>>37
だとしたら地代もままならんねぇ
他の客からは正規の高い料金取ってるってことかな
38:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:12:50 ID:5NYgTmuTN

俺らが瞬間移動を身につけて旅行してたとしたら
宿だけどっかの発展途上国利用するとかで同じ感覚を味わえると思うよ

43:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:20:38 ID:kMuThSWSC
>>38
物価の違いが説明つけやすそうね
統一通貨なのが気になるけど
39:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:14:05 ID:A45izBIE1

魔王の城に近づくにつれ物価が跳ね上がるリアリティ

44:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:21:43 ID:kMuThSWSC
>>39
危険な世の中では金くらいしか救いがないってことか
50:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:30:10 ID:A45izBIE1
>>44
危険が増大するとモノの需給バランスが崩壊する例
しかもモンスターから金品を収奪できる強い戦士が集まってくるため、
カネの供給だけは止まらない
54:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:35:59 ID:kMuThSWSC
>>50
住民もモンスターとか平和とか以前に経済的な闇を抱えてそうだな
42:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:20:11 ID:XuhK1nGX6

時間の流れとともに
インフレが起こるんじゃね?

45:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:23:14 ID:kMuThSWSC
>>42
辺境の平和なところはインフレの波及が遅いんかね
46:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:23:39 ID:rtTPeOqMU
>>42
RPG世界で本当の通貨と呼べるのは
ほぼ有限な小さなメダルだけだよな
47:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:25:21 ID:u69CSrrUA
>>46
メダル王にしか需要無いだろう
48:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:27:48 ID:kMuThSWSC

強いモンスターはお金をたくさん持ってるから
強いモンスターのいる地域はインフレが起きてるってことかな…

49:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:28:19 ID:rtTPeOqMU

流通量を制御出来ないものを通貨にしてる国はどうかしてる

53:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:34:12 ID:kMuThSWSC
>>49
一体どこが発行してるんだろうね
モンスターも使うくらいに流通してる共通通貨なのに制御できてないとか
てかモンスターが金持ってるのってどうなんだろ?
毛皮を売る過程などを省略してるにすぎないのか
55:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:36:02 ID:A45izBIE1
>>53
ドラクエアニメは宝石をモンスターにしてたよね
リンダキューブは動物を加工して通貨と交換してたし
51:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:31:53 ID:rtTPeOqMU

モンスターが金をジャブジャブばら撒くのは
巨視的には人間世界への経済攻撃ともいえる

52:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:32:51 ID:k4kjzQ8r1
>>51
魔王は経済戦争も仕掛けてんのか胸熱
56:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:38:35 ID:VOQnzkQ9k

モンスターも仲間になれば一緒に宿屋に泊まるだろ?
いいモンスターは町で普通に買い物してるのさ

57:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:41:09 ID:kMuThSWSC
>>55-56
モンスターが金を持ってるのか、換金過程の省略なのかは判断に悩むな
モンスターも高等なやつらは金使ってそうな気もするしなぁ
58:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:41:46 ID:u69CSrrUA

ダンジョンとかで触れるだけで全快する装置持って歩けばよくね?

60:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:44:17 ID:kMuThSWSC
>>58
きっと湧き水みたいな移動できない類のものなんだよ
59:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:43:59 ID:Nmbni44IF

逆なんじゃねえの
実際の宿屋の運営は最初の村レベルの金取ればやっていけるけど
敵が強い地域の冒険者は金持ちだからその分余分に取ってるっていう

62:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:46:09 ID:kMuThSWSC
>>59
東南アジアで日本人がボラれるような感じか
61:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:44:26 ID:7CgUPO76B

後半の国は税金や防衛費が高いからな

64:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:47:27 ID:kMuThSWSC
>>61
税金高いのか…住民も辛そうね
63:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:46:35 ID:pVIZJkvsN

死んでも
金を払えば
生き返る世界

66:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:49:40 ID:kMuThSWSC
>>63
ドラクエって最近のやつも死亡扱いなの?戦闘不能じゃなくて
65:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:48:27 ID:u69CSrrUA

意外と朝食が豪華とかトイレがウォシュレットとかそんなもんだと思うよ

66:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:49:40 ID:kMuThSWSC
>>65
だったらその辺の描写もちゃんとしてほしいなぁ
73:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)15:19:01 ID:5ZnDifc9t
>>66
ドラクエは一貫して死亡やろ
10は知らん
74:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)15:26:16 ID:kMuThSWSC
>>73
死人が蘇るとか教育上良くないと思います!
75:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)15:47:56 ID:rtTPeOqMU
>>74
DQ8に出てくる塔の最上階で過去の映像を見せるイベントがあったような……
76:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)15:50:28 ID:kMuThSWSC
>>75
念写的な魔法ってことにしとこう
村人レベルでも使える魔法ならいろいろ捗りそうだな
67:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:50:00 ID:2dmXF0Mfy

宿屋の料金システムはね
お客さんの武具を見て判断するらしいよ

68:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)14:53:01 ID:kMuThSWSC
>>67
嫌な奴らだな
完全に観光客のボッタクリじゃん
69:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)15:00:01 ID:aMskOzc2o

領土内⇒国王による支援
近隣国内⇒交流があるためその国の王の命令で少し割引
遠国⇒かんけーねーしで通常価格

じゃなきゃスライム適当に一日数匹刈ってれば宿暮らしで
少しだけ貯蓄しつつ一生生きてけるとか人生ヌルゲーすぎんだろ村人なめんな

70:名無しさん@おーぷん:2014/10/13(月)15:04:32 ID:kMuThSWSC
>>69
勇者泊めたら書類書いて還付の申請とかしてるんかね
それとも単に値引きなのかな
とりあえず村人愛は伝わったよ

以下、オススメの記事
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